Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika

Ladda ner (mp3)

Fredrik ber Tobias berätta om varför spelmotorer är så stora. Och vad är egentligen en spelmotor nuförtiden? Något som mest ritar snygg grafik riktigt snabbt?

Tobias berättar om olika saker som kan räknas in i en spelmotorer, hur olika populära motorer kan ta väldigt olika angreppssätt på problem, varför inte alla köper in en färdig motor, varför iterationstid är så viktigt, och väldigt mycket mer.

Avsnittet sponsras av Yazen, företaget som hjälper folk övervinna övervikt och som söker fullstackutvecklare för jobb helt på distans. Jobba var du vill, med kollegor över hela världen! Se alla lediga platser här!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar

Titlar